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定価: ¥ 4,800
価格: ¥ 4,800
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Manufacturer: 任天堂
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カスタマーのおすすめ度:     

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Binding: Video Game Brand: 任天堂 EAN: 4902370516746 Label: 任天堂 Manufacturer: 任天堂 Model: 13306251 Platform: Nintendo DS Publisher: 任天堂 Release Date: 2008-08-07 Studio: 任天堂
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Editorial Reviews:
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●シリーズの原点がここに 「ファイアーエムブレム」シリーズ第1作目『暗黒流と光の剣』がニンテンドーDSで蘇ります。特性の異なる仲間の兵を使い分けて戦局を切り拓く戦略的要素に加え、戦いを通じて主人公と仲間が出会いと別れを繰り返しながら共に成長してゆく物語が楽しめます。 ●個性豊かな仲間達を指揮して、敵陣を制圧 マップで味方部隊を移動し、戦闘を繰り広げながら、敵陣の要所を制圧。地形の有利不利、兵種ごとの特徴や相性などを考えながら戦いを進めていきます。「誰を、どこに移動させるか?」「誰を戦わせ、誰を守るか?」。1つ1つの決断にプレイヤーの戦略が宿ります。 ●出会い、成長、そして別れ マルスと仲間達は、戦いを通じ経験を積み、成長してゆきます。傷つき倒れた仲間は戦列に戻ることはありませんが、共感する新たな仲間を得ながら、戦いを進めることができます。 ●シリーズ初、離れた友達とWi-Fi対戦 シリーズで初めてWi-Fiやワイヤレス通信を使った対戦が可能。1人用モードで育てた仲間から選抜した部隊を持ちよって、友達と兵法戦術を競うことができます。
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スポットライトレビュー:
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評価:      概要: シェイプアップされたリメイク コメント: 聖戦あたりから徐々に煩雑、ヲタク化されてきた仕様やアニメ顔を一旦リセットして、
硬派に作り直した、またはシェイプアップしたリメイクという感じです。
恋愛カップリング要素だとか、好感度による会話だとか、担ぐ、乗る、降りるといった
後付けのシステムはほとんど除去され元のようにスマートなシステムとなりました。
キャラを殺さないと行く事ができない外伝は賛否両論のようですが、
死んでも気にせず先に進むプレイでも、一人も死なせず先に進むプレイでも、
好きにすればいいだけの事なので気にせず好きにやればいいかと思います。
UI、操作感などは大変良好でストレスは感じません。
こういうよい所はシリーズをしっかり受け継いでいますね。
ステータスなどは最大値20をオーバーする仕様となりましたが、成長率はそこそこなので
Lvアップ時の無音成長なども少なくなく、オールカンストなどは非常に厳しいです。
職業選択の自由よろしく、兵種変更が可能なためリフにソードマスターをやらせたりとか
好きに遊べるようになりました。その分、キャラの個性は幾分か減っている感じはします。
人気があるようで、今の時期はどこのお店に行っても品切れ中となっているようです。
ちなみに、第一部「暗黒竜と光の剣」のみなので第二部「紋章の謎は」含まれておりません。
一応、第二部の発売は検討されているようです。
評価:      概要: 挑戦と課題 コメント: 元々がシンプルに作り込まれたゲームなので、さすがに面白さは健在です。
グラフィック面の美しさといい、二画面を使った快適なユーザーインターフェースといい、とても良く考えられているとは思います。
一方内容においては、FEシリーズで近年進行し続けている、キャラクターの没個性化に拍車がかかっているという印象です。
尖った成長を成し遂げるゴールデンルーキー、
成長はしないけど救済用として登場する歴戦の勇士達、
主君への忠誠心は高いが実力的には今ひとつな騎士達、
どこからともなく現れて、戦争の中で密かに英雄として活躍する剣士。
いずれも、強烈な印象を与えてくれるキャラクターたちで、強いキャラにも弱いキャラにも、それぞれ運用し続ける楽しみというのが存在しました。
兵種変更やユニット性能の平坦化は、バランス調整として行われたものなのかもしれませんが、
その一方で、弓兵や剣兵の弱さを見る限り、完全にバランスを取れているとは言い難いです。
弱い兵種がいるのは悪いことではないですが、上記のバランス調整とは矛盾する結果になっているのが問題です。
少なくともユニットの差別化は単なるSLGではない、SRPGというジャンルにおいては必要な要素です。
全てが同じような「駒」ならば、SRPGではなく、ほとんど純粋なSLGでしかありません。
挑戦面では、Wi-Fiショップは成功していると思います。
リアルタイムに変化するショップの品揃えは、他のプレイヤーとの共有感を高めてくれます。初心者への救済にもなるでしょう。
通信というとなんでもかんでも対戦要素をつけておけばいい、といったようなつまらない画一化から脱出する一石となっています。
兵種変更は、絶対に二週目以降の要素にするべきでした。
これは今までのFEプレイヤーにとっても、初めてプレイする人にとっても、やや扱いづらい要素です。
せっかくのシンプルな面白さを混乱させています。
慣れない一週目に入れておくべきではなかったはずです。
操作面は良好、内容については面白いは面白いけど、「まさか今後もこの路線でいくんじゃないだろうな」という不安を含むリメイクでした。
できることなら、この不安を払拭してくれる次回作を。
評価:      概要: これやるならFC版やるわ コメント: 買って損した。
音楽・ショボイ
顔グラフィック・古臭くてきもちわるい。マルス太ってる。
戦闘グラフィック・読み込みは早いけど3Dいらない。烈火のほうが遥かに良い。
兵種変更・何のためにあるんか、理解できない。FEの良さを消滅させるシステム。
通信・天空のムチが通信だけって差別。
要らない変更点:
クラスチェンジアイテムの名前。なんで今更マスタープルフ。
キャラを殺さないと外伝にいけない人外クソ追加マップ。
兵種変更。頭悪くてもクリア出来るようになった。
代理キャラモロモロ。ナギって何。
チェイニーの通常攻撃不可。変身させないで使うユーザーを無視。
成長率の極端に悪いキャラ多し。
避けない。
など。
ファミコン版。スーパーファミコン版でたのしんだ人に受け入れられるのか?
不自由な中の自由こそがFEを遊ぶ醍醐味だったのに。
なんでリフが剣士よ。
このままで紋章の謎とか出したらもはや職務怠慢。
ファミコン版を100回以上遊んだけど、これは途中で放棄した。
あまりにもお粗末。
評価:      概要: 個人的に コメント: 戦闘グラフィックの件ですがなめらかな動きはするもののSFC〜GBAまでにあった
ドットの戦闘モーションのキレのある動きはほとんどなく
インターネットにある一昔前のフラッシュアニメーションを見ている気分です
後高ハードのボスと戦ってみたんですがただの運ゲーでした(章4くらいまでしかやってませんが)
正直ノーマルかハード1以外選ばないほうが良いと思います
自軍が減ってきたときに補充される救済キャラについては自分は概ね満足
暁の時のように既に救済キャラが全員使える状態よりはずっといいかと思います
兵種変更は正直かなり微妙、聖魔の光石にあった分岐クラスチェンジの方が
どっちのクラスにするか考えるのだけで楽しいがこちらは
いつでも章のはじめにキャラの兵種を一瞬で変えられるので微妙
まあ使わなければいいんですが
評価:      概要: 素晴らしい! コメント: スーファミでの記憶が蘇ります!発売前から楽しみで本当に待った甲斐がありました!ところどころ変わっている部分もあってやり甲斐があるし、キャラもお馴染みの顔がいて嬉しいです!!新しいキャラもいて、誰と会話させれば仲間になるのか、と楽しめます!買うときは絵が怖いとレビューで読んでいたので期待はしていませんでしたが、すごく綺麗で予想外でした!あまり選択しないキャラは良いとは言えませんが、シーダが可愛いし、マリクがかっこいいし、と嬉しい誤算です(笑) DSで手軽に持ち歩けて楽しめるのはとても便利で、購入して本当に良かったです!!
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